Xadrez tradicional: roque, en passant, promoção e xeque-mate. Quem leva xeque-mate perde (a menos que uma carta salve).
● Movimento (vermelha): depois de ativá-la você ainda move uma peça.
● Especial (roxa): a própria carta é a sua jogada de peça.
● Passiva (verde): age sozinha, sem precisar usar.
Coringa (Bobo da Corte): o peão promovido se move como o tipo da última peça que o adversário moveu, então o movimento dele muda a cada rodada. Se o adversário ainda não moveu nenhuma peça, ele não anda. Se ele usou uma carta especial, vale a peça envolvida: Teleporte = a peça teleportada; Recrutamento e Traição = peão; Troca de Postos = a primeira peça escolhida. Cada time só pode ter 1 Coringa por vez.
Seu cavalo faz o movimento em L e pode levar uma peça aliada que esteja no retângulo do trajeto, soltando-a numa casa livre vizinha ao destino. O bispo mantém a cor da casa, peões não caem na primeira/última fileira e o rei não pode ser levado.
Converte um peão inimigo que esteja do seu lado do tabuleiro e possa ser capturado por alguma peça sua. Máximo de 8 peões. Ela usa a sua jogada.
Mova uma peça que não seja peão. Em seguida, mova também um peão que esteja na mesma fileira da casa de onde ela saiu (ou pule).
Um peão escolhido pode andar 1 casa para trás e capturar na diagonal para trás nesta jogada, além dos movimentos normais.
Antes de mover, uma peça sua anda 1 casa vazia em qualquer direção (o bispo só na diagonal, mantendo a cor). Depois você deve mover essa mesma peça, mas sem capturar. Nessa rodada nenhuma captura é permitida.
Leva uma peça sua (menos o rei) para uma casa vazia vizinha a um peão ou torre aliada. O bispo mantém a cor. Usa a sua jogada.
Invoca um peão numa casa inicial de peão vazia, respeitando o máximo de 8 peões. Usa a sua jogada.
Nesta jogada, mova uma torre: se ela capturar uma peça, volta para a casa de onde saiu, como se atacasse à distância.
Passiva. Se você levar xeque-mate com esta carta e um bispo vivo, o rei morre e o bispo vira o novo rei, para sempre. Uma vez por jogador por partida: não volta a ser comprada se já estiver na mão ou tiver sido usada.