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REGRAS

Xadrez

Xadrez tradicional: roque, en passant, promoção e xeque-mate. Quem leva xeque-mate perde (a menos que uma carta salve).

Cartas

  • Na sua vez você tem 2 partes: a jogada de carta e a jogada de peça.
  • Jogada de carta (opcional, só uma por turno): comprar 1 carta no baralho, usar 1 carta ou descartar 1 sem efeito. Você nunca pode ter mais de 3 cartas na mão.
  • Jogada de peça: mover uma peça normalmente. Cartas de movimento (Flash, Retaguarda, Inspirador, Cavalgada) alteram esse lance; cartas que gastam a jogada de peça (Teleporte, Traição, Recrutamento, Torre de Artilharia, Troca de Postos, Bobo da Corte) ocupam o lugar dele, e o turno acaba.
  • Para comprar, passe o mouse no baralho (ao lado do tabuleiro) e confirme. Em seguida, faça seu movimento de peça.
  • Clique numa carta para ver as jogadas dela. Clique de novo (ou em outra) para desistir. Ela só é gasta, e mostrada ao adversário, quando você faz a jogada.
  • Em xeque, as cartas que podem salvar o rei ficam brilhando, e o xeque-mate só vale se nenhuma carta consegue salvar.

As cartas

● Movimento (vermelha): depois de ativá-la você ainda move uma peça.

● Especial (roxa): a própria carta é a sua jogada de peça.

● Passiva (verde): age sozinha, sem precisar usar.

Coringa (Bobo da Corte): o peão promovido se move como o tipo da última peça que o adversário moveu, então o movimento dele muda a cada rodada. Se o adversário ainda não moveu nenhuma peça, ele não anda. Se ele usou uma carta especial, vale a peça envolvida: Teleporte = a peça teleportada; Recrutamento e Traição = peão; Troca de Postos = a primeira peça escolhida. Cada time só pode ter 1 Coringa por vez.

🐴 Cavalgada

Seu cavalo faz o movimento em L e pode levar uma peça aliada que esteja no retângulo do trajeto, soltando-a numa casa livre vizinha ao destino. O bispo mantém a cor da casa, peões não caem na primeira/última fileira e o rei não pode ser levado.

🗡️ Traição

Converte um peão inimigo que esteja do seu lado do tabuleiro e possa ser capturado por alguma peça sua. Máximo de 8 peões. Ela usa a sua jogada.

✨ Inspirador

Mova uma peça que não seja peão. Em seguida, mova também um peão que esteja na mesma fileira da casa de onde ela saiu (ou pule).

↩️ Retaguarda

Um peão escolhido pode andar 1 casa para trás e capturar na diagonal para trás nesta jogada, além dos movimentos normais.

⚡ Flash

Antes de mover, uma peça sua anda 1 casa vazia em qualquer direção (o bispo só na diagonal, mantendo a cor). Depois você deve mover essa mesma peça, mas sem capturar. Nessa rodada nenhuma captura é permitida.

🌀 Teleporte

Leva uma peça sua (menos o rei) para uma casa vazia vizinha a um peão ou torre aliada. O bispo mantém a cor. Usa a sua jogada.

🪖 Recrutamento

Invoca um peão numa casa inicial de peão vazia, respeitando o máximo de 8 peões. Usa a sua jogada.

🏰 Torre de Artilharia

Nesta jogada, mova uma torre: se ela capturar uma peça, volta para a casa de onde saiu, como se atacasse à distância.

👑 Regência Episcopal

Passiva. Se você levar xeque-mate com esta carta e um bispo vivo, o rei morre e o bispo vira o novo rei, para sempre. Uma vez por jogador por partida: não volta a ser comprada se já estiver na mão ou tiver sido usada.